Torn 13 - Die Festung der Qual
»Mein Name ist Torn. Ich habe das Ende der Menschheit gesehen und trachte danach, es zu verhindern. Dies ist meine Geschichte ...« Torn hält sich noch immer auf der wundersamen Welt Rattakk auf – doch er ist tödlich verletzt. Schlimmer jedoch ist der Umstand, dass sich Lady Gwenlon in den Klauen von Santon dem Grausamen befindet. Um sie zu befreien, hat Torn keine andere Möglichkeit: Er begibt sich in die Festung der Qual … Die Grube von Kal’fath ist eine Arena, in der Mathrigo die besten Kämpfer des Omniversums gegeneinander antreten lässt. Kattras, sein Zeremonienmeister, sucht und findet sie in allen Zeiten und Welten – so auch in der Arena der Todgeweihten, dem Circus Maximus im alten Rom. Torn bekommt von den Lu’cen den Auftrag, Kattras' Treiben Einhalt zu gebieten.
Torn 13 - Die Festung der Qual
»Mein Name ist Torn. Ich habe das Ende der Menschheit gesehen und trachte danach, es zu verhindern. Dies ist meine Geschichte ...« Torn hält sich noch immer auf der wundersamen Welt Rattakk auf – doch er ist tödlich verletzt. Schlimmer jedoch ist der Umstand, dass sich Lady Gwenlon in den Klauen von Santon dem Grausamen befindet. Um sie zu befreien, hat Torn keine andere Möglichkeit: Er begibt sich in die Festung der Qual … Die Grube von Kal’fath ist eine Arena, in der Mathrigo die besten Kämpfe...